FM-Unity引擎之虛擬實境開發與應用
Teacher: 謝承勲
2024/12/31~2026/12/31
Registration deadline:2026/12/31
(Current Running)

Abstract

隨選隨學!Let's have fun with this MOOC:Unity引擎之虛擬實境開發與應用!

 (本課程隨選隨學,僅提供課程影片,無授課教師與助教參與,也不開放測驗、討論區、與證書等功能。)

本課程從虛擬實境牽涉的技術範疇、人因工程以及人機介面設計等理論出發,教導如何使用Unity AR Foundation及Google Cardboard來進行VR應用程式開發與雛形驗證。課程並邀請到HZC工作室黃證潔設計師分享他在體適能遊戲《去把!卡洛里》(Calories Go)上的開發經驗,並帶領學生演練遊戲的實際製作過程。

Course Objective

1了解虛擬實境的發展趨勢

2.了解虛擬實境設計的原理原則

3.學習使用Unity進行虛擬實境原型開發

Instructor

老師照片


謝承勲 老師

教師簡介:

國立雲林科技大學視覺傳達設計研究所畢,任教於南臺科大多媒體與電腦娛樂科學系,2021放視大賞最佳指導教師,指導作品《畏光都市》曾獲選日本2020 Bitsummit獨立遊戲節,並與雷亞遊戲合作完成學生專題《細胞迷途》商轉發行首例。為高雄獨立遊戲開發者聚會(KIMU)發起人、高雄遊戲週(Game On
Weekend)
策展人、國際遊戲開發者協會台灣分會(IGDA
Taiwan)
共同發起人,致力於推廣遊戲設計教育及相關創作活動。


Course Schedule

Unit 1:虛擬實境技術範疇與設計原則

Unit 2:Unity XR基礎

Unit 3:Unity初始專案設置

Unit 4:業師課程:Playmaker視覺化腳本語言基礎

Unit 5:業師課程:Playmaker結合Unity AR Foundation

Unit 6:業師課程:體適能遊戲案例演練

Course Contents

本課程進行6週共7小時,第1週介紹虛擬實境設計的原理原則,讓學員對於虛擬實境牽涉的技術範疇有一個概略的認識。第2~3週進行Unity XR專案開發的基礎教學,第4~5週邀請具備體適能遊戲設計經驗的業師進行授課,除了分享體適能訓練的實際案例外,也介紹Playmaker視覺化腳本編輯器,並透過案例演練方式讓學員了解如何製作屬於自己的體適能遊戲。

Course Mode

本課程隨選隨學,僅提供課程影片,無授課教師與助教參與,也不開放測驗、討論區、與證書等功能。

Passing Criteria


Course Passing Grade:100Grade Memo:max grade 100 point

Prerequisites

本課程適合對程式邏輯有基礎概念、想學習利用Unity遊戲引擎在行動裝置上進行虛擬實境原型設計的學員。