1了解虛擬實境的發展趨勢
2.了解虛擬實境設計的原理原則
3.學習使用Unity進行虛擬實境原型開發
教師簡介:
國立雲林科技大學視覺傳達設計研究所畢,任教於南臺科大多媒體與電腦娛樂科學系,2021放視大賞最佳指導教師,指導作品《畏光都市》曾獲選日本2020 Bitsummit獨立遊戲節,並與雷亞遊戲合作完成學生專題《細胞迷途》商轉發行首例。為高雄獨立遊戲開發者聚會(KIMU)發起人、高雄遊戲週(Game OnWeekend)策展人、國際遊戲開發者協會台灣分會(IGDATaiwan)共同發起人,致力於推廣遊戲設計教育及相關創作活動。
單元 1:虛擬實境技術範疇與設計原則
單元 2:Unity XR基礎
單元 3:Unity初始專案設置
單元 4:業師課程:Playmaker視覺化腳本語言基礎
單元 5:業師課程:Playmaker結合Unity AR Foundation
單元 6:業師課程:體適能遊戲案例演練
本課程進行6週共7小時,第1週介紹虛擬實境設計的原理原則,讓學員對於虛擬實境牽涉的技術範疇有一個概略的認識。第2~3週進行Unity XR專案開發的基礎教學,第4~5週邀請具備體適能遊戲設計經驗的業師進行授課,除了分享體適能訓練的實際案例外,也介紹Playmaker視覺化腳本編輯器,並透過案例演練方式讓學員了解如何製作屬於自己的體適能遊戲。
本課程適合對程式邏輯有基礎概念、想學習利用Unity遊戲引擎在行動裝置上進行虛擬實境原型設計的學員。