Unity引擎之虚拟实境开发与应用
教师: 謝承勲
2022/11/14~2023/09/30
12时数/8周次 (报名结束)

概要

本课程从虚拟实境牵涉的技术范畴、人因工程以及人机接口设计等理论出发,教导如何使用Unity AR Foundation及Google Cardboard来进行VR应用程序开发与雏形验证。课程并邀请到HZC工作室黄证洁设计师分享他在体适能游戏《去把!卡洛里》(Calories Go)上的开发经验,并带领学生演练游戏的实际制作过程。

课程目标

1了解虛擬實境的發展趨勢

2.了解虛擬實境設計的原理原則

3.學習使用Unity進行虛擬實境原型開發

授课教师


謝承勲 老師


教師簡介:

國立雲林科技大學視覺傳達設計研究所畢,任教於南臺科大多媒體與電腦娛樂科學系,2021放視大賞最佳指導教師,指導作品《畏光都市》曾獲選日本2020 Bitsummit獨立遊戲節,並與雷亞遊戲合作完成學生專題《細胞迷途》商轉發行首例。為高雄獨立遊戲開發者聚會(KIMU)發起人、高雄遊戲週(Game On
Weekend)
策展人、國際遊戲開發者協會台灣分會(IGDA
Taiwan)
共同發起人,致力於推廣遊戲設計教育及相關創作活動。


课程进度表

单元 1:虚拟实境技术范畴与设计原则

单元 2:业师课程:Playmaker可视化脚本语言基础 12月19日-12月25日

单元 3:Unity 交互设计基础 12月19日-12月25日

单元 4:业师课程:Playmaker结合Unity AR Foundation 12月26日-1月1日

单元 5:Unity 脚本编程(缴交平时作业) 12月26日-1月1日

单元 6:业师课程:体适能游戏案例演练 (缴交期中作业) 1月2日-1月8日

单元 7:Unity AR Foundation开发环境设置 1月2日-1月8日

单元 8:Unity虚拟实境原型设计(缴交期末作业) 1月9日-1月15日

课程内容

本课程进行8周共12小时,第1周介绍虚拟实境设计的原理原则,让学员对于虚拟实境牵涉的技术范畴有一个概略的认识。第2~3周进行Unity开发环境的基础教学,第4~5周示范如何使用Unity AR Foundation搭配 Good Cardboard进行虚拟实境原型开发。第6~8周邀请具备体适能游戏设计经验的业师进行授课,除了分享体适能训练的实际案例外,也介绍Playmaker可视化脚本编辑器,并透过案例演练方式让学员了解如何制作属于自己的体适能游戏。本课程之平时作业占20%,学生需要依照教学进度缴交Unity基础练习成果;期中作业占 40%,学生需依照教学进度缴交Untiy AR Foundation练习成果;期末作业占40%,学生需要缴交以Unity制作的虚拟实境游戏原型并在行动设备上完成测试(40%)

评分标准

平時測驗(線上測驗)佔總成績  0%

平時作業:佔總成績  20%

期中作業(線上繳交)佔總成績  40%

期末作業(線上繳交)佔總成績  40%

通过标准


课程及格标准:60分满分:100分

先修科目或先备能力

本課程適合對程式邏輯有基礎概念、想學習利用Unity遊戲引擎在行動裝置上進行虛擬實境原型設計的學員。

常见问答集

Q 1. 我修習完此課程是否將獲得相關證書? A:是

Q2. 此課程是否會提供上課投影片?             A:是

Q3. 作業上傳可以使用那些格式?                 A:請自行準備雲端空間上傳.zip或.7z壓縮檔

Q4. 課程結束後是否能繼續學習呢?             A:可以持續上網複習教學影片

其它

本課程證書費用:250元

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