脊椎内视镜手术是一种微创手术,具有创伤小、恢复快等优点。随着技术的发展,脊椎内视镜手术的应用范围也越来越广泛。
本课程主要在制作一个交互的展示,可以在虚拟环境展示脊椎内视镜与说明各部位功能。
本课程将介绍制作脊椎内视镜3D交互教学的流程,包括次世代美术制作和Unity交互展示两部分。
次世代美术制作
次世代美术是指使用最新的技术和工具制作的美术作品。次世代美术作品具有更高的真实感和表现力,可以为交互教学提供更加逼真的视觉效果。
基础建模
首先要进行基础建模,使用3ds Max创建模型的基本形状。
主体建模与细修
基础建模完成后,需要对模型进行主体建模和细修。根据实际物体的形状和比例,对模型进行进一步的调整。并完善模型的各部分细节。
拆UVW
模型完成后的必要手续,以便进行贴图。
导入Substance Painter制作贴图
使用Substance Painter软件的基本功能制作PBR贴图。
Unity交互展示
课程使用Unity软件,以C#语言编写控制程序,控制模型的移动、旋转和缩放等操作。
设置操作UI
用Unity的UI工具制作操作UI来控制交互展示的界面。
输出展示程序
完成上述步骤后,即可输出展示程序。输出后可以在电脑、手机等多种设备上运行。
脊椎内视镜3D交互教学制作流程相对复杂,需要掌握次世代美术制作和Unity交互展示两方面的知识和技能。本课程将提供全面的指导,帮助制作出脊椎内视镜3D交互教学。
希望本课程能对您有所帮助。
藉由講師的說明,理解3D建模的思路,孰悉及掌握建模技巧
教師簡介
完全自學3D,1995年製作全球第一個中文3D教學網站,曾任遊戲公司資深美術經理,孰悉3D遊戲美術製作相關技術,現職中國科大數媒系。喜歡製作3D教學影片,YT頻道影片累計破2000段。
其他經歷
全國技能競賽 3D數位遊戲藝術組 裁判
iPAS 產業人才能力鑑定基準諮詢委員
ITE資訊專業人員鑑定命題委員
单元 1:基础建模
单元 2:主体建模
单元 3:手柄建模与细修
单元 4:建模完成
单元 5:拆UVW
单元 6:制作贴图
单元 7:Unity基础操作
以3ds Max建模,制作脊椎内视镜之3D模型,模型完成后,拆解UVW贴图,将半成品导入Substance Painter,制作PBR贴图,完成3D脊椎内视镜。
将完成品导入Unity游戏引擎,撰写控制程序,进行交互式的对象外观展示与各部位功能说明。
作業:
繳交模型 40%
貼圖完成 30%
Unity互動展示 30%
期中考:
完成含材質貼圖之模型 70%
期末考:
本課程不須背景知識,適合對3D貼圖、材質有興趣者。但若要自製物件,則須會使用影像處理軟體,有3D建模軟體基礎能力。
1.我修習完此課程是否將獲得相關證書?
本課程為結合次世代美術製作和Unity互動展示的流程,仍須有完整的專業知識、技術組成,方可進行認證。
2.我沒有修過MOOC課程,需要準備什麼?
只需申請教育版軟體,此外最好有感壓數位板。
3.我修習此課程需要據要具備3D軟體基礎嗎?
如果要自行製作其他3D物件,則需要具備3D建模、拆UV等技術。
4.我在此課程可以有什麼收穫?
學會3D建模、拆UV等技術,Substance Painter基本應用,了解Unity互動展示製程。
5.此課程是否會提供上課投影片?
軟體操作以影片教學為主。
6.我不小心錯過作業繳交期限了,能不能讓我補交作業?
逾時不候。
7.作業上傳可以使用那些格式?
一般通用圖檔皆可,如jpg、tga、Png、tif等等。
8.我現在才發現有這麼好的資源,來不及上完怎麼辦?
繼續努力,自主學習。
9.課程結束後是否能繼續學習呢?
影片可以繼續複習,網路上也有相當多的資源。
10.參考書一定要購買嗎?
本課程證書費用:250元
如何申請電子版證書?
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