医疗设备功能之3D交互展示(2024春季班)
教师: 孫弘
2024/03/01~2024/06/05
报名至:2024/06/05
6时数/9周次 (已经开始)

概要

脊椎内视镜手术是一种微创手术,具有创伤小、恢复快等优点。随着技术的发展,脊椎内视镜手术的应用范围也越来越广泛。

本课程主要在制作一个交互的展示,可以在虚拟环境展示脊椎内视镜与说明各部位功能。

本课程将介绍制作脊椎内视镜3D交互教学的流程,包括次世代美术制作和Unity交互展示两部分。

 

次世代美术制作

次世代美术是指使用最新的技术和工具制作的美术作品。次世代美术作品具有更高的真实感和表现力,可以为交互教学提供更加逼真的视觉效果。

基础建模

首先要进行基础建模,使用3ds Max创建模型的基本形状。

主体建模与细修

基础建模完成后,需要对模型进行主体建模和细修。根据实际物体的形状和比例,对模型进行进一步的调整。并完善模型的各部分细节。

UVW

模型完成后的必要手续,以便进行贴图。

导入Substance Painter制作贴图

使用Substance
Painter
软件的基本功能制作PBR贴图。

Unity交互展示

课程使用Unity软件,以C#语言编写控制程序,控制模型的移动、旋转和缩放等操作。

设置操作UI

UnityUI工具制作操作UI来控制交互展示的界面。

输出展示程序

完成上述步骤后,即可输出展示程序。输出后可以在电脑、手机等多种设备上运行。


脊椎内视镜3D交互教学制作流程相对复杂,需要掌握次世代美术制作和Unity交互展示两方面的知识和技能。本课程将提供全面的指导,帮助制作出脊椎内视镜3D交互教学。


希望本课程能对您有所帮助。

课程目标

藉由講師的說明,理解3D建模的思路,孰悉及掌握建模技巧

授课教师

孫弘 老師

教師簡介

完全自學3D1995年製作全球第一個中文3D教學網站,曾任遊戲公司資深美術經理,孰悉3D遊戲美術製作相關技術,現職中國科大數媒系。喜歡製作3D教學影片,YT頻道影片累計破2000段。

其他經歷

全國技能競賽 3D數位遊戲藝術組 裁判

iPAS 產業人才能力鑑定基準諮詢委員

ITE資訊專業人員鑑定命題委員

课程进度表

单元 1:基础建模

单元 2:主体建模

单元 3:手柄建模与细修

单元 4:建模完成

单元 5:拆UVW

单元 6:制作贴图

单元 7:Unity基础操作

课程内容

3ds Max建模,制作脊椎内视镜之3D模型,模型完成后,拆解UVW贴图,将半成品导入Substance Painter,制作PBR贴图,完成3D脊椎内视镜。

将完成品导入Unity游戏引擎,撰写控制程序,进行交互式的对象外观展示与各部位功能说明。

评分标准

作業:

繳交模型 40%

貼圖完成 30%

Unity互動展示 30%

期中考:

完成含材質貼圖之模型 70%

期末考:

Unity互動展示 30%

通过标准


课程及格标准:60分满分:100分

先修科目或先备能力

本課程不須背景知識,適合對3D貼圖、材質有興趣者。但若要自製物件,則須會使用影像處理軟體,有3D建模軟體基礎能力。


常见问答集

1.我修習完此課程是否將獲得相關證書?

本課程為結合次世代美術製作和Unity互動展示的流程,仍須有完整的專業知識、技術組成,方可進行認證。

2.我沒有修過MOOC課程,需要準備什麼?

只需申請教育版軟體,此外最好有感壓數位板。

3.我修習此課程需要據要具備3D軟體基礎嗎?

如果要自行製作其他3D物件,則需要具備3D建模、拆UV等技術。

4.我在此課程可以有什麼收穫?

學會3D建模、拆UV等技術,Substance Painter基本應用,了解Unity互動展示製程。

5.此課程是否會提供上課投影片?

軟體操作以影片教學為主。

6.我不小心錯過作業繳交期限了,能不能讓我補交作業?

逾時不候。

7.作業上傳可以使用那些格式?

一般通用圖檔皆可,如jpgtgaPngtif等等。

8.我現在才發現有這麼好的資源,來不及上完怎麼辦?

繼續努力,自主學習。

9.課程結束後是否能繼續學習呢?

影片可以繼續複習,網路上也有相當多的資源。

10.參考書一定要購買嗎?

參考書非必須,官方頻道有足夠的參考資訊

其它

本課程證書費用:250元

如何申請電子版證書?

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