沉浸式交互实务导论
教师: 傅子恒
2023/09/01~2023/12/31
11时数/7周次 (报名结束)

概要

本课程帮助学生理解和掌握沉浸式XR技术的原理和应用。透过学习本课程,学生不仅能够深入了解XR技术的背后原理,还能够透过实际应用,探索当今最热门的AR、VR以及元宇宙技术。此外透过PBL专题,学生将能够分析潜在用户的需求和痛点,并探讨如何使用沉浸式XR技术来创造同时富含应用与艺术价值的交互体验。

课程目标

修課同學除了將能夠充分了解XR技術之原理與應用,還可藉由對XR的理解與掌握進一步去探索當今最火熱的元宇宙技術,最終在學期末的PBL專題中探究潛在用戶的需求或痛點,使用XR技術來進行互動媒體設計。作為使用新興科技媒材的數位尖兵,我們期待能將前瞻科技的發展成果回饋社會大眾、增進全民福祉、設計出一個更美好的未來家園。


授课教师

傅子恒 老師

教師簡介

傅子恒目前在國立臺北科技大學互動設計系擔任講師級專案教師,研究範疇涵蓋了多個領域,包括生成式AI、元宇宙服務與應用設計、電子遊戲設計、XR媒體設計以及遊戲引擎技術。傅老師在Bilibili上擁有3.6萬粉絲(id:傅老師MrFu),是當今學術界在互動媒體設計領域粉絲數最多的學者。。除了在學術界有著豐富的成果,傅老師也在遊戲程式設計與動畫設計等方面發表過數本著作,包括《Construct 2遊戲程式設計》、《輕課程Live2D人物動畫設計》等遊戲設計教材。傅老師對於教學和研究領域有著多樣化的興趣與專業知識,他積極引導學生探索新興科技,在生成式AI、元宇宙和XR技術、遊戲設計以及媒體創作方面持續地提供專業指導,並且與學生一同成長。

课程进度表

单元 1:沉浸式媒体之简介与应用案例

单元 2:XR科技之原理与发展

单元 3:沉浸式体验之生理学原理

单元 4:VR内容制作实务

单元 5:AR内容制作实务

单元 6:Metaverse内容简介与体验

单元 7:期末考试

课程内容

本课程带领同学认识当今炙手可热的沉浸式体验与XR延展实境技术,课程富涵沉浸式科技的全面性知识及技术,内容包括:案例赏析、发展沿革、生理学原理、AR/VR/元宇宙系统之实务演练以及PBL专题制作等精彩环节。与课同学在本课程所精心设计的教材与演练之下,将能够在最短时间培养出精实且务实的全面能力,快速展开沉浸式科技之发展、研究与应用课题。


评分标准

平時作業:佔總成績  20%

  • 文獻探討報告書

期中考:佔總成績  30%

  • 繳交PBL企劃書(含設計驗證方法)

期末考:佔總成績  50%

  • Demo影片
  • 2-page小論文一份


通过标准


课程及格标准:60分满分:100分

先修科目或先备能力

本課程需要同學具有基本Unity3D操作經驗,無經驗者則必須於課程進行間自修Unity基礎。

建议参考书目

【建議自修Unity基礎教材】

Holistic Game Development with Unity 3e: An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming, by Penny de Byl. ISBN 13: 978-1138480735.

其它

本課程證書費用:250元

如何申請電子版證書?

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