學習次世代美術貼圖的基本觀念與應用。
孫弘 老師
教師簡介
完全自學3D,1995年製作全球第一個中文3D教學網站,曾任遊戲公司資深美術經理,孰悉3D遊戲美術製作相關技術,現職中國科大數媒系。喜歡製作3D教學影片,YT頻道影片累計破2000段。
其他
全國技能競賽 3D數位遊戲藝術組 裁判
iPAS 產業人才能力鑑定基準諮詢委員
ITE資訊專業人員鑑定命題委員
單元 1:基本介紹與基礎操作 (Ch-1 01~04)
單元 2:基本製作流程與材質設定(Ch-1 05~08)
單元 3:體溫槍基本質感 (Ch-2 01~04)
單元 4:體溫槍外觀細節 (Ch-2 05~08)
單元 5:體溫槍外觀寫實化與Unity展示 (Ch-2 09~13)
單元 6:病床基本外觀設定 (Ch-3 01~05)
單元 7:病床寫實質感設定與Unity展示 (Ch-3 06~09)
單元 8:課外學習─模型製作(3D Max、ZBrush)
本課程分為三個章節,分述如下:
第一章是基本介面與操作介紹,基本的製作流程與材質設定。
第二章開始完整的製作流程,製作紅外線體溫槍的外觀材質,以及寫實表現。輸出貼圖後匯入Unity遊戲引擎展示。
第三章使用更加複雜之醫院病床模型,導入UDIM技術,材質貼圖的設定更加複雜。最終輸出新品與舊化外觀兩組貼圖,同樣於Unity遊戲引擎展示。
Ch-1範例,材質設定完成與展示圖,20%
Ch-2範例,材質設定完成與展示圖,35%
Ch-3範例,材質設定完成,並以Unity展示(截圖),45%
本課程不須背景知識,適合對3D貼圖、材質有興趣者。但若要自製物件,則須會使用影像處理軟體,有3D建模軟體基礎能力。
1.我修習完此課程是否將獲得相關證書?
本課程為次世代美術製作流程的一環,仍須有完整的專業知識、技術組成,方可進行認證。
2.我沒有修過MOOC課程,需要準備什麼?
只需申請教育版軟體,此外最好有感壓數位板。
3.我修習此課程需要據要具備3D軟體基礎嗎? 如果要自行製作其他3D物件,則需要具備3D建模、拆UV等技術。
4.我在此課程可以有什麼收穫?
學會Substance Painter主要功能,了解次世代美術PBR貼圖製程。
5.此課程是否會提供上課投影片?
軟體操作以影片教學為主。
6.我不小心錯過作業繳交期限了,能不能讓我補交作業?
逾時不候。
7.作業上傳可以使用那些格式?
一般通用圖檔皆可,如jpg、tga、Png、tif等等。
8.我現在才發現有這麼好的資源,來不及上完怎麼辦?
繼續努力,自主學習。
9.課程結束後是否能繼續學習呢?
影片可以繼續複習,網路上也有相當多的資源。
10.參考書一定要購買嗎?
參考書非必須,官方頻道有足夠的參考資訊 https://www.youtube.com/c/Substance3D/featured
本課程證書費用:250元
如何申請電子版證書?
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