次世代3D美術基礎(2022秋季班)
教師: 孫弘
2022/09/26~2023/01/31
(報名結束)

摘要

「本課程為教育部前瞻醫療顯示與多媒體聯盟課程」,在本課程中,可以學習到次世代美術貼圖的基本觀念與應用,透過疾步提升複雜度的範例,了解Substance Painter的主要功能。透過三個階段的3D模型範例,逐步製作寫實外觀的貼圖。同時配合即時3D引擎之簡單應用,用以展示成品。

課程目標

學習次世代美術貼圖的基本觀念與應用。

授課教師

孫弘 老師

教師簡介

完全自學3D1995年製作全球第一個中文3D教學網站,曾任遊戲公司資深美術經理,孰悉3D遊戲美術製作相關技術,現職中國科大數媒系。喜歡製作3D教學影片,YT頻道影片累計破2000段。

其他

全國技能競賽 3D數位遊戲藝術組 裁判

iPAS 產業人才能力鑑定基準諮詢委員

ITE資訊專業人員鑑定命題委員

課程進度表

單元 1:基本介紹與基礎操作 (Ch-1 01~04)

單元 2:基本製作流程與材質設定(Ch-1 05~08)

單元 3:體溫槍基本質感 (Ch-2 01~04)

單元 4:體溫槍外觀細節 (Ch-2 05~08)

單元 5:體溫槍外觀寫實化與Unity展示 (Ch-2 09~13)

單元 6:病床基本外觀設定 (Ch-3 01~05)

單元 7:病床寫實質感設定與Unity展示 (Ch-3 06~09)

單元 8:課外學習─模型製作(3D Max、ZBrush)

課程內容

本課程分為三個章節,分述如下:

第一章是基本介面與操作介紹,基本的製作流程與材質設定。

第二章開始完整的製作流程,製作紅外線體溫槍的外觀材質,以及寫實表現。輸出貼圖後匯入Unity遊戲引擎展示。

第三章使用更加複雜之醫院病床模型,導入UDIM技術,材質貼圖的設定更加複雜。最終輸出新品與舊化外觀兩組貼圖,同樣於Unity遊戲引擎展示。

評分標準

Ch-1範例,材質設定完成與展示圖,20%

Ch-2範例,材質設定完成與展示圖,35%

Ch-3範例,材質設定完成,並以Unity展示(截圖),45%

通過標準


課程及格標準:60分滿分:100分

先修科目或先備能力

本課程不須背景知識,適合對3D貼圖、材質有興趣者。但若要自製物件,則須會使用影像處理軟體,有3D建模軟體基礎能力。

常見問答集

1.我修習完此課程是否將獲得相關證書?

    本課程為次世代美術製作流程的一環,仍須有完整的專業知識、技術組成,方可進行認證。

2.我沒有修過MOOC課程,需要準備什麼?

    只需申請教育版軟體,此外最好有感壓數位板。

3.我修習此課程需要據要具備3D軟體基礎嗎?
    如果要自行製作其他3D物件,則需要具備3D建模、拆UV等技術。

4.我在此課程可以有什麼收穫?

    學會Substance Painter主要功能,了解次世代美術PBR貼圖製程。

5.此課程是否會提供上課投影片?

    軟體操作以影片教學為主。

6.我不小心錯過作業繳交期限了,能不能讓我補交作業?

    逾時不候。

7.作業上傳可以使用那些格式?

    一般通用圖檔皆可,如jpgtgaPngtif等等。

8.我現在才發現有這麼好的資源,來不及上完怎麼辦?

    繼續努力,自主學習。

9.課程結束後是否能繼續學習呢?

    影片可以繼續複習,網路上也有相當多的資源。

10.參考書一定要購買嗎?

    參考書非必須,官方頻道有足夠的參考資訊
    https://www.youtube.com/c/Substance3D/featured

證書資訊

本課程證書費用:250元

如何申請電子版證書?

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