動作捕捉應用(二):技術應用
教師: 許允聖
2024/10/01~2025/01/31
8小時/6週 (報名結束)

摘要

本課程帶領學員透過實際案例認識並嘗試處理光學式動作捕捉常見之問題,如數據缺失如何清理、拍攝動作如何強化、不同設備技術取得的數據如臉部、手指數據如何整合,以因應新時代擬真角色動作品質之要求。

課程目標

1.了解如何透過MotionBuilder軟體進行動作捕捉數據的處理與轉換

2.了解如何透過MotionBuilder軟體進行動作重定向的到虛擬腳色之技術

3.了解如何對捕捉動作進行後期處理與加強

授課教師

許允聖 老師


教師簡介

專業CG知識工作者,國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所藝術創作碩士,兼具學院理論基礎與專案實作經驗,專攻3D電腦動畫製作與數位內容專案規劃、3D動畫角色設計製作,主持表演捕捉與動畫科技研究室,為國內少數專精於動作捕捉(Mocap)實務之專業師資。

課程進度表

單元 1:Mobu基本操作

單元 2:Mobu動畫設定

單元 3:HIK01-角色操作與定義

單元 4:動捕數據導入角色

單元 5:動作重定向

單元 6:後期動作修正

課程內容

本課程教學內容來自本系與冉色斯動畫、夢想動畫、飛天膠囊……等業界產學合作之相關案例的彙總所開發,與動畫多媒體業界互相連結。

評分標準

作   業隨堂心得報告三次,佔60%

期末考期末企劃報告,佔40%

通過標準


課程及格標準:60分滿分:100分

先修科目或先備能力

對於數位多媒體之動作捕捉、虛實整合領域之發展有所興趣,並具備基礎2D/3D數位設計工具操作能力之學生或研究人員。

證書資訊

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