1.了解如何透過MotionBuilder軟體進行動作捕捉數據的處理與轉換
2.了解如何透過MotionBuilder軟體進行動作重定向的到虛擬腳色之技術
3.了解如何對捕捉動作進行後期處理與加強
教師簡介
專業CG知識工作者,國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所藝術創作碩士,兼具學院理論基礎與專案實作經驗,專攻3D電腦動畫製作與數位內容專案規劃、3D動畫角色設計製作,主持表演捕捉與動畫科技研究室,為國內少數專精於動作捕捉(Mocap)實務之專業師資。
Unit 1:Mobu基本操作
Unit 2:Mobu動畫設定
Unit 3:HIK01-角色操作與定義
Unit 4:動捕數據導入角色
Unit 5:動作重定向
Unit 6:後期動作修正
本課程教學內容來自本系與冉色斯動畫、夢想動畫、飛天膠囊……等業界產學合作之相關案例的彙總所開發,與動畫多媒體業界互相連結。
作 業:隨堂心得報告三次,佔60%
期末考:期末企劃報告,佔40%
對於數位多媒體之動作捕捉、虛實整合領域之發展有所興趣,並具備基礎2D/3D數位設計工具操作能力之學生或研究人員。
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