脊椎內視鏡手術是一種微創手術,具有創傷小、恢復快等優點。隨著技術的發展,脊椎內視鏡手術的應用範圍也越來越廣泛。
本課程主要在製作一個互動的展示,可以在虛擬環境展示脊椎內視鏡與說明各部位功能。
本課程將介紹製作脊椎內視鏡3D互動教學的流程,包括次世代美術製作和Unity互動展示兩部分。
次世代美術製作
次世代美術是指使用最新的技術和工具製作的美術作品。次世代美術作品具有更高的真實感和表現力,可以為互動教學提供更加逼真的視覺效果。
基礎建模
首先要進行基礎建模,使用3ds Max創建模型的基本形狀。
主體建模與細修
基礎建模完成後,需要對模型進行主體建模和細修。根據實際物體的形狀和比例,對模型進行進一步的調整。並完善模型的各部分細節。
拆UVW
模型完成後的必要手續,以便進行貼圖。
導入Substance Painter製作貼圖
使用Substance Painter軟體的基本功能製作PBR貼圖。
Unity互動展示
課程使用Unity軟體,以C#語言編寫控制程式,控制模型的移動、旋轉和縮放等操作。
設置操作UI
用Unity的UI工具製作操作UI來控制互動展示的界面。
輸出展示程式
完成上述步驟後,即可輸出展示程式。輸出後可以在電腦、手機等多種設備上執行。
脊椎內視鏡3D互動教學製作流程相對複雜,需要掌握次世代美術製作和Unity互動展示兩方面的知識和技能。本課程將提供全面的指導,幫助製作出脊椎內視鏡3D互動教學。
希望本課程能對您有所幫助。
藉由講師的說明,理解3D建模的思路,孰悉及掌握建模技巧
教師簡介
完全自學3D,1995年製作全球第一個中文3D教學網站,曾任遊戲公司資深美術經理,孰悉3D遊戲美術製作相關技術,現職中國科大數媒系。喜歡製作3D教學影片,YT頻道影片累計破2000段。
其他經歷
全國技能競賽 3D數位遊戲藝術組 裁判
iPAS 產業人才能力鑑定基準諮詢委員
ITE資訊專業人員鑑定命題委員
單元 1:基礎建模
單元 2:主體建模
單元 3:手柄建模與細修
單元 4:建模完成
單元 5:拆UVW
單元 6:製作貼圖
單元 7:Unity基礎操作
以3ds Max建模,製作脊椎內視鏡之3D模型,模型完成後,拆解UVW貼圖,將半成品導入Substance Painter,製作PBR貼圖,完成3D脊椎內視鏡。
將完成品導入Unity遊戲引擎,撰寫控制程式,進行互動式的物件外觀展示與各部位功能說明。
作業:
繳交模型 40%
貼圖完成 30%
Unity互動展示 30%
期中考:
完成含材質貼圖之模型 70%
期末考:
本課程不須背景知識,適合對3D貼圖、材質有興趣者。但若要自製物件,則須會使用影像處理軟體,有3D建模軟體基礎能力。
1.我修習完此課程是否將獲得相關證書?
本課程為結合次世代美術製作和Unity互動展示的流程,仍須有完整的專業知識、技術組成,方可進行認證。
2.我沒有修過MOOC課程,需要準備什麼?
只需申請教育版軟體,此外最好有感壓數位板。
3.我修習此課程需要據要具備3D軟體基礎嗎?
如果要自行製作其他3D物件,則需要具備3D建模、拆UV等技術。
4.我在此課程可以有什麼收穫?
學會3D建模、拆UV等技術,Substance Painter基本應用,了解Unity互動展示製程。
5.此課程是否會提供上課投影片?
軟體操作以影片教學為主。
6.我不小心錯過作業繳交期限了,能不能讓我補交作業?
逾時不候。
7.作業上傳可以使用那些格式?
一般通用圖檔皆可,如jpg、tga、Png、tif等等。
8.我現在才發現有這麼好的資源,來不及上完怎麼辦?
繼續努力,自主學習。
9.課程結束後是否能繼續學習呢?
影片可以繼續複習,網路上也有相當多的資源。
10.參考書一定要購買嗎?
本課程證書費用:250元
如何申請電子版證書?
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