醫療設備功能之3D互動展示(2024春季班)
教師: 孫弘
2024/03/01~2024/06/05
報名至:2024/06/05
6小時/9週 (已經開始)

摘要

脊椎內視鏡手術是一種微創手術,具有創傷小、恢復快等優點。隨著技術的發展,脊椎內視鏡手術的應用範圍也越來越廣泛。

本課程主要在製作一個互動的展示,可以在虛擬環境展示脊椎內視鏡與說明各部位功能。

本課程將介紹製作脊椎內視鏡3D互動教學的流程,包括次世代美術製作和Unity互動展示兩部分。

 

次世代美術製作

次世代美術是指使用最新的技術和工具製作的美術作品。次世代美術作品具有更高的真實感和表現力,可以為互動教學提供更加逼真的視覺效果。

基礎建模

首先要進行基礎建模,使用3ds Max創建模型的基本形狀。

主體建模與細修

基礎建模完成後,需要對模型進行主體建模和細修。根據實際物體的形狀和比例,對模型進行進一步的調整。並完善模型的各部分細節。

UVW

模型完成後的必要手續,以便進行貼圖。

導入Substance Painter製作貼圖

使用Substance
Painter
軟體的基本功能製作PBR貼圖。

Unity互動展示

課程使用Unity軟體,以C#語言編寫控制程式,控制模型的移動、旋轉和縮放等操作。

設置操作UI

UnityUI工具製作操作UI來控制互動展示的界面。

輸出展示程式

完成上述步驟後,即可輸出展示程式。輸出後可以在電腦、手機等多種設備上執行。


脊椎內視鏡3D互動教學製作流程相對複雜,需要掌握次世代美術製作和Unity互動展示兩方面的知識和技能。本課程將提供全面的指導,幫助製作出脊椎內視鏡3D互動教學。


希望本課程能對您有所幫助。

課程目標

藉由講師的說明,理解3D建模的思路,孰悉及掌握建模技巧

授課教師

孫弘 老師

教師簡介

完全自學3D1995年製作全球第一個中文3D教學網站,曾任遊戲公司資深美術經理,孰悉3D遊戲美術製作相關技術,現職中國科大數媒系。喜歡製作3D教學影片,YT頻道影片累計破2000段。

其他經歷

全國技能競賽 3D數位遊戲藝術組 裁判

iPAS 產業人才能力鑑定基準諮詢委員

ITE資訊專業人員鑑定命題委員

課程進度表

單元 1:基礎建模

單元 2:主體建模

單元 3:手柄建模與細修

單元 4:建模完成

單元 5:拆UVW

單元 6:製作貼圖

單元 7:Unity基礎操作

課程內容

3ds Max建模,製作脊椎內視鏡之3D模型,模型完成後,拆解UVW貼圖,將半成品導入Substance Painter,製作PBR貼圖,完成3D脊椎內視鏡。

將完成品導入Unity遊戲引擎,撰寫控制程式,進行互動式的物件外觀展示與各部位功能說明。

評分標準

作業:

繳交模型 40%

貼圖完成 30%

Unity互動展示 30%

期中考:

完成含材質貼圖之模型 70%

期末考:

Unity互動展示 30%

通過標準


課程及格標準:60分滿分:100分

先修科目或先備能力

本課程不須背景知識,適合對3D貼圖、材質有興趣者。但若要自製物件,則須會使用影像處理軟體,有3D建模軟體基礎能力。


常見問答集

1.我修習完此課程是否將獲得相關證書?

本課程為結合次世代美術製作和Unity互動展示的流程,仍須有完整的專業知識、技術組成,方可進行認證。

2.我沒有修過MOOC課程,需要準備什麼?

只需申請教育版軟體,此外最好有感壓數位板。

3.我修習此課程需要據要具備3D軟體基礎嗎?

如果要自行製作其他3D物件,則需要具備3D建模、拆UV等技術。

4.我在此課程可以有什麼收穫?

學會3D建模、拆UV等技術,Substance Painter基本應用,了解Unity互動展示製程。

5.此課程是否會提供上課投影片?

軟體操作以影片教學為主。

6.我不小心錯過作業繳交期限了,能不能讓我補交作業?

逾時不候。

7.作業上傳可以使用那些格式?

一般通用圖檔皆可,如jpgtgaPngtif等等。

8.我現在才發現有這麼好的資源,來不及上完怎麼辦?

繼續努力,自主學習。

9.課程結束後是否能繼續學習呢?

影片可以繼續複習,網路上也有相當多的資源。

10.參考書一定要購買嗎?

參考書非必須,官方頻道有足夠的參考資訊

證書資訊

本課程證書費用:250元

如何申請電子版證書?

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