沉浸式互動實務導論
教師: 傅子恒
2023/09/01~2023/12/31
11小時/7週 (報名結束)

摘要

本課程幫助學生理解和掌握沉浸式XR技術的原理和應用。透過學習本課程,學生不僅能夠深入瞭解XR技術的背後原理,還能夠透過實際應用,探索當今最熱門的AR、VR以及元宇宙技術。此外透過PBL專題,學生將能夠分析潛在用戶的需求和痛點,並探討如何使用沉浸式XR技術來創造同時富含應用與藝術價值的互動體驗。

課程目標

修課同學除了將能夠充分了解XR技術之原理與應用,還可藉由對XR的理解與掌握進一步去探索當今最火熱的元宇宙技術,最終在學期末的PBL專題中探究潛在用戶的需求或痛點,使用XR技術來進行互動媒體設計。作為使用新興科技媒材的數位尖兵,我們期待能將前瞻科技的發展成果回饋社會大眾、增進全民福祉、設計出一個更美好的未來家園。


授課教師

傅子恒 老師

教師簡介

傅子恒目前在國立臺北科技大學互動設計系擔任講師級專案教師,研究範疇涵蓋了多個領域,包括生成式AI、元宇宙服務與應用設計、電子遊戲設計、XR媒體設計以及遊戲引擎技術。傅老師在Bilibili上擁有3.6萬粉絲(id:傅老師MrFu),是當今學術界在互動媒體設計領域粉絲數最多的學者。。除了在學術界有著豐富的成果,傅老師也在遊戲程式設計與動畫設計等方面發表過數本著作,包括《Construct 2遊戲程式設計》、《輕課程Live2D人物動畫設計》等遊戲設計教材。傅老師對於教學和研究領域有著多樣化的興趣與專業知識,他積極引導學生探索新興科技,在生成式AI、元宇宙和XR技術、遊戲設計以及媒體創作方面持續地提供專業指導,並且與學生一同成長。

課程進度表

單元 1:沉浸式媒體之簡介與應用案例

單元 2:XR科技之原理與發展

單元 3:沉浸式體驗之生理學原理

單元 4:VR內容製作實務

單元 5:AR內容製作實務

單元 6:Metaverse內容簡介與體驗

單元 7:期末考試

課程內容

本課程帶領同學認識當今炙手可熱的沉浸式體驗與XR延展實境技術,課程富涵沉浸式科技的全面性知識及技術,內容包括:案例賞析、發展沿革、生理學原理、AR/VR/元宇宙系統之實務演練以及PBL專題製作等精彩環節。與課同學在本課程所精心設計的教材與演練之下,將能夠在最短時間培養出精實且務實的全面能力,快速展開沉浸式科技之發展、研究與應用課題。


評分標準

平時作業:佔總成績  20%

  • 文獻探討報告書

期中考:佔總成績  30%

  • 繳交PBL企劃書(含設計驗證方法)

期末考:佔總成績  50%

  • Demo影片
  • 2-page小論文一份


通過標準


課程及格標準:60分滿分:100分

先修科目或先備能力

本課程需要同學具有基本Unity3D操作經驗,無經驗者則必須於課程進行間自修Unity基礎。

建議參考書目

【建議自修Unity基礎教材】

Holistic Game Development with Unity 3e: An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming, by Penny de Byl. ISBN 13: 978-1138480735.

證書資訊

本課程證書費用:250元

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