電腦遊戲設計導論(SOS計畫2023)
教師: 張漢呈
2023/07/10~2023/08/25
36小時/7週 (報名結束)

摘要

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【SOS課程資訊~必讀哦!】 

● 英文課名:Introduction to Computer Game Programming

● 授課語言:全中文授課 (程式碼將使用到英文語法)

● 成班狀態:已成班,查詢校內是否認抵?

● 上課時間:2023年07月10日~08月25日。

● 選課人數上限:110人,依報名順序錄取,額滿為止(三天內未繳費者將刪除訂單釋出名額,恕不保留名額)

● 本課程皆為「全線上」授課,無面授,包含非同步課程同步直播

     第一次直播:8月04日(五) 9:10-12:00

     第二次直播:8月25日(五) 9:10-12:00

*最終直播日期與時間,依正式開課時授課教師公告為準。

* 本計畫部分課程直播出席狀況納入總分計算,計畫選兩門課的同學,請注意直播時間,避免因為直播時間衝堂,影響個人權益。

● 本課程提供試閱片段,敬請試閱並詳閱評分標準後再選課:

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課程目標


本課程相關通識標籤

聯合國永續發展目標SDG8合適的工作及經濟成長
                                    SDG9
工業化創新與基礎建設

UCAN能力標籤#問題解決 #創新 #資訊科技應用


  • 獲取遊戲開發基本知識
  • 遊戲概念企畫書親自參與製作
  • 同學對於遊戲構思、創意、設計、製作能有一定的瞭解
  • Corona SDK製作簡易專題
  • 手機創造自己的第一個手機遊戲,不懂程式設計也能開發手機遊戲

授課教師

張漢呈 老師

國立中正大學 資訊工程系

主要專長為巨量分析、深度學習、翻轉教室、程式開發


獲獎紀錄:

108年度中正大學傑出通識教育教師獎

107年度中正大學傑出通識教育教師獎

105年度中正大學傑出通識教育教師獎

107年度中正大學【R語言應用與分析】優良課程獎

課程進度表

單元 1:ewant學習簡單上手:學習平台功能教學&直播請假、簽到區

單元 2:課程內容架構總說、單元一:課程內容介紹及遊戲分類介紹

單元 3:單元二:對戰遊戲介紹, (對戰基本概念、設計必備元素)

單元 4:單元三:遊戲開發團隊任務,介紹遊戲設計基本概念

單元 5:單元四:介紹遊戲概念企畫書、遊戲企劃書範例說明

單元 6:Corona開發環境安裝(專題製作使用語言安裝介紹) Corona SDK 安裝環境、Koneki LDT、Gumbo安裝

單元 7:Corona開發環境安裝(專題製作使用語言安裝介紹)實際協助同學操作

單元 8:開發環境教學、Gumbo教學 Corona教學、Lua語法教學

單元 9:Gumbo教學、Corona教學、Lua語法教學、實際操作及執行

單元 10:期中報告

單元 11:Gumbo教學、Corona教學、Lua語法教學、實際操作及執行

單元 12:Corona教學、Lua語法教學 實際操作及執行

單元 13:Corona教學、Lua語法教學 實際操作及執行

單元 14:Corona教學、Lua語法教學 實際操作及執行

單元 15:Corona教學、Lua語法教學 實際操作及執行

單元 16:範例實作與同學問題發問

單元 17:Corona教學、Lua語法教學 實際操作及執行,同學實作範例說明

單元 18:期末報告

課程內容

本課程針對大學部同學授於遊戲開發基本知識,遊戲開發是結合美工、程式、企畫、行銷、音效等專業技能,才能完成。本課程透過遊戲概念企畫書親自參與製作的過程,加深同學對於遊戲構思、創意、設計、製作有一定的瞭解,學期後段並將透過Corona及Lua語法教導學生製作簡易專題,結合手機創造自己的第一個手機遊戲,不懂程式設計也能開發手機遊戲,讓學生了解遊戲設計的知識,進而探究遊戲設計之美!

本課程為實作課程,透過課程的修課可以製作一個手機遊戲,且可以採取分組的方式進行讓同學學習到與不同科系及不同學校的同學的互動,在分工合作的過程中可以學習到未來職場團隊運作的概念。另外可以透過遊戲設計不同角色的整合學習到團隊運作的優點與缺點。

上課形式

1. 採用Corona SDK模擬器

2. Gumbo軟體初期操作

3.  Koneki LDT 工具開發程式

以上軟體皆不需要額外購買軟體,皆為免費軟體。

評分標準

詳細評分標準依授課教師規定為準。授課教師保有調整評量標準之權利。

出席與學期參與紀錄:15% (直播[暑期課程有2次直播]參與+討論區發言)

期中報告:每位同學期中繳交期中報告,撰寫遊戲企劃書,佔35%

期末報告:期末組隊或個人自行一組,製作專題報告(程式實作或桌遊製作皆可),佔40%

其他:10% (Email或Message問問題5%、作業測驗5%)

課程通過成績:60 


【作業說明】

1.期中報告:每位同學皆須繳交一份報告(遊戲企劃書,越完整分數越高)

2.期末報告:每位同學繳交一份期末分析報告或自行組隊繳交一份期末報告(標示同學分工情形),(程式實作或桌遊製作皆可),期末報告繳交方式同學錄製5~8分鐘影片上傳到Youtube ,繳交PPT檔及影片連結位置即可,有組隊同學請註明分工狀況。

3. 作業測驗:請直接作答即可,請謹慎填答只有一次回答機會,無法重新作答。

4. 出席:暑假有兩次線上連線課程,請務必出席及簽到。

通過標準


課程及格標準:60分滿分:100分

先修科目或先備能力

本課程無須背景知識,適合所有對遊戲設計有興趣的學習者修習。

須具備電腦,筆電或桌上型電腦皆可以,建議windows作業系統。

同步直播課程建議準備視訊鏡頭、麥克風,搭配穩定的網路環境與授課教師互動。

課程屬遠距課程,無法自主學習管理者,請謹慎評估選課。

建議參考書目

  • 自編課程教材 
  • 葉思義:數位遊戲設計達人講座,碁峰 
  • 白乃遠,曾奕霖著Corona SDK跨平台App開發設計實戰,博碩 


*請尊重智慧財產權,不得非法影印教師指定之教科書籍。

常見問答集

1. 我修習完此課程是否將獲得相關證書?

答:可以,詳見下方「證書資訊」說明

2. 我沒有修過MOOC課程,需要準備什麼?

答:課程需要安裝軟體

3.此課程是否會提供上課投影片?

答:會

4.課程結束後是否能繼續學習呢?

答:可以

證書資訊

本課程證書費用:免費

準大一新生:通過課程者,平台統一寄發紙本證書至學員報名所填寫之聯絡地址。

在學大學生:通過課程者,可免費下載電子檔留存,無紙本證書





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