1了解虛擬實境的發展趨勢
2.了解虛擬實境設計的原理原則
3.學習使用Unity進行虛擬實境原型開發
教師簡介:
國立雲林科技大學視覺傳達設計研究所畢,任教於南臺科大多媒體與電腦娛樂科學系,2021放視大賞最佳指導教師,指導作品《畏光都市》曾獲選日本2020 Bitsummit獨立遊戲節,並與雷亞遊戲合作完成學生專題《細胞迷途》商轉發行首例。為高雄獨立遊戲開發者聚會(KIMU)發起人、高雄遊戲週(Game OnWeekend)策展人、國際遊戲開發者協會台灣分會(IGDATaiwan)共同發起人,致力於推廣遊戲設計教育及相關創作活動。
單元 1:虛擬實境技術範疇與設計原則
單元 2:業師課程:Playmaker視覺化腳本語言基礎 12月19日-12月25日
單元 3:Unity 互動設計基礎 12月19日-12月25日
單元 4:業師課程:Playmaker結合Unity AR Foundation 12月26日-1月1日
單元 5:Unity 腳本程式設計(繳交平時作業) 12月26日-1月1日
單元 6:業師課程:體適能遊戲案例演練 (繳交期中作業) 1月2日-1月8日
單元 7:Unity AR Foundation開發環境設置 1月2日-1月8日
單元 8:Unity虛擬實境原型設計(繳交期末作業) 1月9日-1月15日
本課程進行8週共12小時,第1週介紹虛擬實境設計的原理原則,讓學員對於虛擬實境牽涉的技術範疇有一個概略的認識。第2~3週進行Unity開發環境的基礎教學,第4~5週示範如何使用Unity AR Foundation搭配 Good Cardboard進行虛擬實境原型開發。第6~8週邀請具備體適能遊戲設計經驗的業師進行授課,除了分享體適能訓練的實際案例外,也介紹Playmaker視覺化腳本編輯器,並透過案例演練方式讓學員了解如何製作屬於自己的體適能遊戲。本課程之平時作業佔20%,學生需要依照教學進度繳交Unity基礎練習成果;期中作業佔 40%,學生需依照教學進度繳交Untiy AR Foundation練習成果;期末作業佔40%,學生需要繳交以Unity製作的虛擬實境遊戲原型並在行動裝置上完成測試(40%)。
平時測驗(線上測驗):佔總成績 0%
平時作業:佔總成績 20%
期中作業(線上繳交):佔總成績 40%
期末作業(線上繳交):佔總成績 40%
本課程適合對程式邏輯有基礎概念、想學習利用Unity遊戲引擎在行動裝置上進行虛擬實境原型設計的學員。
Q 1. 我修習完此課程是否將獲得相關證書? A:是
Q2. 此課程是否會提供上課投影片? A:是
Q3. 作業上傳可以使用那些格式? A:請自行準備雲端空間上傳.zip或.7z壓縮檔
本課程證書費用:250元
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