Unity引擎之虛擬實境開發與應用
教師: 謝承勲
2022/11/14~2023/09/30
12小時/8週 (報名結束)

摘要

本課程從虛擬實境牽涉的技術範疇、人因工程以及人機介面設計等理論出發,教導如何使用Unity AR Foundation及Google Cardboard來進行VR應用程式開發與雛形驗證。課程並邀請到HZC工作室黃證潔設計師分享他在體適能遊戲《去把!卡洛里》(Calories Go)上的開發經驗,並帶領學生演練遊戲的實際製作過程。

課程目標

1了解虛擬實境的發展趨勢

2.了解虛擬實境設計的原理原則

3.學習使用Unity進行虛擬實境原型開發

授課教師


謝承勲 老師


教師簡介:

國立雲林科技大學視覺傳達設計研究所畢,任教於南臺科大多媒體與電腦娛樂科學系,2021放視大賞最佳指導教師,指導作品《畏光都市》曾獲選日本2020 Bitsummit獨立遊戲節,並與雷亞遊戲合作完成學生專題《細胞迷途》商轉發行首例。為高雄獨立遊戲開發者聚會(KIMU)發起人、高雄遊戲週(Game On
Weekend)
策展人、國際遊戲開發者協會台灣分會(IGDA
Taiwan)
共同發起人,致力於推廣遊戲設計教育及相關創作活動。


課程進度表

單元 1:虛擬實境技術範疇與設計原則

單元 2:業師課程:Playmaker視覺化腳本語言基礎 12月19日-12月25日

單元 3:Unity 互動設計基礎 12月19日-12月25日

單元 4:業師課程:Playmaker結合Unity AR Foundation 12月26日-1月1日

單元 5:Unity 腳本程式設計(繳交平時作業) 12月26日-1月1日

單元 6:業師課程:體適能遊戲案例演練 (繳交期中作業) 1月2日-1月8日

單元 7:Unity AR Foundation開發環境設置 1月2日-1月8日

單元 8:Unity虛擬實境原型設計(繳交期末作業) 1月9日-1月15日

課程內容

本課程進行8週共12小時,第1週介紹虛擬實境設計的原理原則,讓學員對於虛擬實境牽涉的技術範疇有一個概略的認識。第2~3週進行Unity開發環境的基礎教學,第4~5週示範如何使用Unity AR Foundation搭配 Good Cardboard進行虛擬實境原型開發。第6~8週邀請具備體適能遊戲設計經驗的業師進行授課,除了分享體適能訓練的實際案例外,也介紹Playmaker視覺化腳本編輯器,並透過案例演練方式讓學員了解如何製作屬於自己的體適能遊戲。本課程之平時作業佔20%,學生需要依照教學進度繳交Unity基礎練習成果;期中作業佔 40%,學生需依照教學進度繳交Untiy AR Foundation練習成果;期末作業佔40%,學生需要繳交以Unity製作的虛擬實境遊戲原型並在行動裝置上完成測試(40%)

評分標準

平時測驗(線上測驗)佔總成績  0%

平時作業:佔總成績  20%

期中作業(線上繳交)佔總成績  40%

期末作業(線上繳交)佔總成績  40%

通過標準


課程及格標準:60分滿分:100分

先修科目或先備能力

本課程適合對程式邏輯有基礎概念、想學習利用Unity遊戲引擎在行動裝置上進行虛擬實境原型設計的學員。

常見問答集

Q 1. 我修習完此課程是否將獲得相關證書? A:是

Q2. 此課程是否會提供上課投影片?             A:是

Q3. 作業上傳可以使用那些格式?                 A:請自行準備雲端空間上傳.zip或.7z壓縮檔

Q4. 課程結束後是否能繼續學習呢?             A:可以持續上網複習教學影片

證書資訊

本課程證書費用:250元

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