3D遊戲設計-Unreal Engine射擊遊戲開發
Teacher: 林文彥
2020/10/07 ~ 2020/12/31
9Hours/11Weeks (Current Running)

Abstract

有無數的人想過要自己開發自己的夢想遊戲,但由於遊戲設計牽涉到美術、腳本、企劃以及程式開發撰寫,常非一人之力,或單一專業訓練可以達成。是以做美術的不會寫程式,寫程式的遊戲做得很醜,已成為遊戲課程發展的痛點
但本課程引入Unreal Engine 開發工具,將讓開發遊戲的門檻大幅下降。

還等什麼呢?最重要的就是激發你的想像力,只要九週,遊戲設計高手就是你。

Course Objective

Unreal Engine 遊戲引擎的誕生,其藍圖開發系統,結合了視覺化的腳本設計,豐富的線上資源,尤其在EPIC公司開放全球開發者免費使用後,夾帶其華麗的場景與角色材料,友善的開發介面,以及視覺化的程式設計(BluePrint Editor),近年來成為非常具代表性的遊戲開發工具。

然而國內目前的遊戲開發與課程大多已Unity 3D為主,市面少有Unreal Engine 的相關教學,尤其磨課師課程中罕見。是以本課程將以「輕鬆做遊戲--Unreal Engine 開發3D射擊遊戲」為題,以99小時的時間,教授完整的3D遊戲開發專案,運用視覺化開發工具讓學員可以放下程式撰寫的心理壓力,完成一款獨特且高品質的射擊遊戲。

 Instructor

林文彥  老師

學歷:

國立臺北教育大學 玩具與遊戲設計碩士班畢業

國立中央大學 電機所 碩博士畢業

教學經歷:

國立臺中科技大學 資管系 助理教授 (106-迄今)

教授多媒體系統與遊戲設計、AR/VR相關課程、Unreal Engine 4遊戲設計課程。

萬能科技大學 (88~106)

數位多媒體系助理教授,教授多媒體系,遊戲設計等課程 、網路工程、網路多媒體。

行政院研考會 資訊安全課程講師

元智大學  資訊網路技術系 兼任助理教授

銘傳大學  資訊傳播工程學系 兼任助理教授

泰國College of Asian Scholars亞洲學人學院校長首席顧問與講座教授

亞太經合會 數位機會中心 (APEC ADOC) 海外種子講師,參與菲律賓、泰國、智利、越南、緬甸等國家之ICT種籽師資培訓與數位課程製作

業界經歷:

英屬維京群島商宇博先進股份有限公司 台灣分公司 專案經理

亮星遊戲工作室 遊戲企劃與創意顧問

安勇國際有限公司 網路防護安全顧問

物聯應用股份有限公司 技術顧問

Course Schedule

單元 1:基礎遊戲製作概論

單元 2:美術與場景製作

單元 3:藍圖腳本編輯器

單元 4:藍圖腳本外部呼叫

單元 5:互動設計

單元 6:期中作品分享

單元 7:使用者介面

單元 8:互動設計

單元 9:可程式化材質與場景設計

單元 10:射擊遊戲專題製作

單元 11:期末作品分享

Course Contents

本課程將介紹材質、影像、音樂等多媒體素材的特性,並藉由Unreal遊戲引擎,透過遊戲開發誘發學生之學習動機。課程中將透過視覺化程式開發的方式,整合各項多媒體資源,進行問題導向之設計開發,以具體呈現多媒體系統整合的各項元素面貌。學員們可以在講師的引導下,培養程式邏輯的訓練能力,而不拘泥於程式語言語法的框架。

Grading Policy

平時測驗:佔總成績  32%

平時作業:佔總成績  12%

期中考:佔總成績  20%

期末考:佔總成績  26%

課程通過分數60分。


本課程中而互動討論也將納入線上互動的評量分數。

而單元測驗中,分為(a)隨堂單元練習檢核與(b)作業評量(c)期末作品發表,總共三部分

(a)1-8週隨堂單元測驗練習檢核點與討論線上互動每週4%,共計32%

(b)作業評量兩部分,則分為「期中作業同儕互評」10%,與「教師評分」評分8次每次4%,共計32% 

(c)期末作品發表佔(教師評分16%;同儕互評10%),共計26%

每週隨堂練習檢核與作業繳教方式,將由學員錄製成果後,上傳雲端平台進行互評。惟最後一週之成果分享作業,將搭配YouTube直播方式,進行線上互動,參與直播並表現傑出者,將另提供5%的加分項目。

Passing Criteria


Course Passing Grade:60 Full Score 100 point

Prerequisites

本課程無須背景知識,適合對遊戲設計有興趣的學習者修習。