1. 了解動作捕捉基本定義、發展、常見技術
2.識動作捕捉於影視工業、運動分析、醫療復健等領域之應用
3. 觀摩光學式動捕系統進行動作拍攝之流程
教師簡介
專業CG知識工作者,國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所藝術創作碩士,兼具學院理論基礎與專案實作經驗,專攻3D電腦動畫製作與數位內容專案規劃、3D動畫角色設計製作,主持表演捕捉與動畫科技研究室,為國內少數專精於動作捕捉(Mocap)實務之專業師資。
單元 1:動作捕捉與虛擬角色概論(I)─發展歷史
單元 2:動作捕捉與虛擬角色概論(II)─常見技術
單元 3:動作捕捉與虛擬角色概論(III)─相關應用
單元 4:上機體驗:系統設定與前置作業
單元 5:上機體驗:動作錄製現場
單元 6:上機體驗:後期處理與應用
本課程第一階段將透過各類案例賞析分享,介紹動作捕捉的發展與應用、以及代表性的技術。第二階段將示範動畫動作捕捉系統的操作方式,實際拍攝動作並轉為數位資訊的過程。
作業:隨堂心得報告三次,佔60%
期末考:期末企劃報告,佔40%
對於數位多媒體之動作捕捉、虛實整合領域之發展有所興趣,並具備基礎2D/3D數位設計工具操作能力之學生或研究人員。
本課程證書費用:250元
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