Unity程式基礎(2023春季班)
教師: LiaoYi-Chun
2023/04/24~2023/06/30
報名至:2023/06/30
7小時/7週 (已經開始)

摘要

在本課程中,將以最簡易入門的方式來帶領初學者,非常適合從未接觸任何電腦程式語言的非理工科系背景學生。課程中將使用Unity遊戲引擎來帶領有興趣從事遊戲開發的學習者,讓基礎觀念慢慢從操作中建立,有別於一般程式碼學習方式,我們也會使用Visual Scirpting來解釋重要觀念。當然,本課程所介紹邏輯概念也適用於其他程式語言。

課程目標

1.熟習unity遊戲引擎介面

2.建議程式邏輯基礎。

授課教師

廖逸群 老師

教師簡介

遊走於理性(工程)與感性(設計)的知識工作者,喜愛小型獨立開發遊戲,偶而玩玩桌遊,工具雜食性動物,對於App
inventor
mBlock & ArduinoUnity略懂略懂,最近迷上單人機車環島,試圖從地方元素中尋找創作靈感。

課程進度表

單元 1:Unity簡介與基本操作

單元 2:變數運算與ifelse

單元 3:while迴圈

單元 4:For迴圈與foreach、Array

單元 5:決戰method

單元 6:Unity UI與按鈕程式

單元 7:試試運氣-10連抽

課程內容

以遊戲開發觀點來學習編寫程式,課程中會涉及遊戲設計觀念,最後以遊戲中最常見的十連抽當結尾。

評分標準

期末作業

完成10連抽專案,錄製專案程式解說、遊戲執行模擬過程,將影片上傳至youtube,請注意影片品質,需直接擷取螢幕,請勿用手機側拍,以免影響成績。
繳交影片網址即可(注意觀看權限設定)
成績比例:UI設計(20%)、專案解說(10%)、程式碼(70%)

通過標準


課程及格標準:60分滿分:100分

先修科目或先備能力

本課程無須背景知識,適合所有對unity遊戲程式開發有興趣的學習者修習。

證書資訊

本課程證書費用:250元

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