沉浸式敘事與虛擬實境脚本實作(2023春季班)
教師: 韓秉軒,吳欣怡
2023/02/20~2023/06/30
10小時/10週 (報名結束)

摘要

本課程會透過理解非線性、線性、動態影像的敘事手法之基礎知識,讓學生了解基本的影像剪接敘事概念,以進一步關注影像風格與其指向的意義。實作方面則會帶領學生進行360脚本的製作撰寫、操作360攝影機進行實拍。課程中也將學習如何利用Unity進行360影片串接,並且從VR環境架設來學習展示規劃。帶領學生從0到1,將360影片製作完成後,用行動裝置/VR頭戴式顯示器進行體驗。

課程目標

本課程主要目標在於學習虛擬實境全景影片規劃與實作,其中包含360 腳本撰寫、沉浸式體驗設計、沉浸式敘事等。

授課教師

 

韓秉軒老師

韓秉軒助理教授目前任職於國立臺北科技大學互動設計系,身為人機互動研究者及互動設計師,主要研究領域為人機互動、虛擬實境、延展實境、多感官回饋科技,對於創意工程教育和沉浸式敘事也深感興趣。其互動作品多次入圍並展示於ACM SIGGRAPHACM SIGGRAPH ASIA。曾獲得ACM UIST 2016 Best Demo AwardACM SIGGRAPH 2017 Laval Virtual AwardLaval Virtual 20183D Games and Entertainment AwardACM SIGGRAPH Asia 2018 Best VR/AR Technology 3rd Award。近年也指導學生獲得許多國外獎項及展件入圍,ACM SIGGRAPH Asia 2017 VR/AR ShowcaseACM VRST 2018 Best Demo AwardACM SIGGRAPH Asia 2019 XR/Honorable Mention Award in Best XR ContentACM SIGGRAPH Asia 2020 XRACM SIGGRAPH 2020 Student Research Competition/Semi-finalistACM SIGGRAPH Asia 2020 VR TheaterACM SIGGRAPH Asia 2021 Emerging Technologies

 

吳欣怡 老師

吳欣怡助理教授現任職於國立臺北科技大學文化事業發展系,目前研究分為兩個面向,一方面是關注影像與地域文化關係的影像研究,另一方面則是希望透過觸覺、嗅覺、味覺等感官經驗的探索,深化影像的感官研究,也就是在上述的基礎之上,以電影美學、從電影戲院到美術館裡的動態影像、四方銀幕電影到VR360電影、觀者經驗(spectatorship)等為研究旨趣。近年,指導學生申請科技部大專學生研究計畫,多次獲得獎助肯定,學生專題題目涵蓋:流浪動物紀錄片與台灣社會的關係、台灣社運歌曲的獨立製作與群眾連結、青少年手機成癮現象、台灣透天老宅的情感記憶等,無論是在文化議題的研究深度,或影像創作上,皆具深度與新穎,此外,影像形式多樣,如短片、VR360影像以及新媒體影像展演等。


課程進度表

單元 1:認識沉浸式敘事

單元 2:非線性敘事

單元 3:線性敘事

單元 4:高感官知覺影像:動態影像敘事

單元 5:認識頭戴式顯示器及定位技術

單元 6:VR環境架設

單元 7:認識360攝影機

單元 8:360腳本撰寫及實拍

單元 9:實作360影片串接

單元 10:VR敘事專題製作與展示

課程內容

本課程為線上學習課程。藉由案例賞析、360攝影機的實務操作、360 腳本規劃與撰寫、基於 Unity 之虛擬實境敘事實作,進而學會設計與開發沉浸式虛擬實境體驗。

評分標準

⮚平時作業:佔總成績 20 %

關於敘事手法、沉浸式360攝影之相關問題

⮚期中考:佔總成績 35 %

360影片提案(PPT)

⮚期末考:佔總成績 45 %

●完整之360影片展示

●發展360影片之過程(PPT)


通過標準


課程及格標準:60分滿分:100分

先修科目或先備能力

本課程無須背景知識,適合所有對人機介面設計有興趣的學習者修習。

證書資訊

本課程證書費用:250元

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