次世代3D美术基础
教师: 孫弘
2022/03/14~2022/06/13
7时数/7周次 (报名结束)

概要

「本课程为教育部前瞻医疗显示与多媒体联盟课程」,在本课程中,可以学习到次世代美术贴图的基本观念与应用,透过疾步提升复杂度的范例,了解Substance Painter的主要功能。透过三个阶段的3D模型范例,逐步制作写实外观的贴图。同时配合即时3D引擎之简单应用,用以展示成品。

课程目标

學習次世代美術貼圖的基本觀念與應用。

授课教师

孫弘 老師

教師簡介

完全自學3D1995年製作全球第一個中文3D教學網站,曾任遊戲公司資深美術經理,孰悉3D遊戲美術製作相關技術,現職中國科大數媒系。喜歡製作3D教學影片,YT頻道影片累計破2000段。

其他

全國技能競賽 3D數位遊戲藝術組 裁判

iPAS 產業人才能力鑑定基準諮詢委員

ITE資訊專業人員鑑定命題委員

课程进度表

单元 1:基本介绍与基础操作 (Ch-1 01~04)

单元 2:基本制作流程与材质设置(Ch-1 05~08)

单元 3:体温枪基本质感 (Ch-2 01~04)

单元 4:体温枪外观细节 (Ch-2 05~08)

单元 5:体温枪外观写实化与Unity展示 (Ch-2 09~13)

单元 6:病床基本外观设置 (Ch-3 01~05)

单元 7:病床写实质感设置与Unity展示 (Ch-3 06~09)

单元 8:课外学习─模型制作(3D Max、ZBrush)

课程内容

本课程分为三个章节,分述如下:

第一章是基本接口与操作介绍,基本的制作流程与材质设置。

第二章开始完整的制作流程,制作红外线体温枪的外观材质,以及写实表现。输出贴图后导入Unity游戏引擎展示。

第三章使用更加复杂之医院病床模型,导入UDIM技术,材质贴图的设置更加复杂。最终输出新品与旧化外观两组贴图,同样于Unity游戏引擎展示。

评分标准

Ch-1範例,材質設定完成與展示圖,20%

Ch-2範例,材質設定完成與展示圖,35%

Ch-3範例,材質設定完成,並以Unity展示(截圖),45%

通过标准


课程及格标准:60分满分:100分

先修科目或先备能力

本課程不須背景知識,適合對3D貼圖、材質有興趣者。但若要自製物件,則須會使用影像處理軟體,有3D建模軟體基礎能力。

常见问答集

1.我修習完此課程是否將獲得相關證書?

    本課程為次世代美術製作流程的一環,仍須有完整的專業知識、技術組成,方可進行認證。

2.我沒有修過MOOC課程,需要準備什麼?

    只需申請教育版軟體,此外最好有感壓數位板。

3.我修習此課程需要據要具備3D軟體基礎嗎?
    如果要自行製作其他3D物件,則需要具備3D建模、拆UV等技術。

4.我在此課程可以有什麼收穫?

    學會Substance Painter主要功能,了解次世代美術PBR貼圖製程。

5.此課程是否會提供上課投影片?

    軟體操作以影片教學為主。

6.我不小心錯過作業繳交期限了,能不能讓我補交作業?

    逾時不候。

7.作業上傳可以使用那些格式?

    一般通用圖檔皆可,如jpgtgaPngtif等等。

8.我現在才發現有這麼好的資源,來不及上完怎麼辦?

    繼續努力,自主學習。

9.課程結束後是否能繼續學習呢?

    影片可以繼續複習,網路上也有相當多的資源。

10.參考書一定要購買嗎?

    參考書非必須,官方頻道有足夠的參考資訊
    https://www.youtube.com/c/Substance3D/featured

其它

本課程證書費用:250元

如何申請證書?

1. 點選右上方的「小白人」。

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