FM-电子游戏与社会
教师: 林日璇
2016/05/25
25时数/10周次 (报名结束)

概要

随选随学!Let's have fun with this MOOC:电子游戏与社会!

(本课程随选随学,仅提供课程影片,无授课教师与助教参与,也不开放测验、讨论区、与证书等功能。)

你能想像打电玩的同时也可以学习吗?如果你想了解电子游戏的历史,它对社会、文化和教育方面的影响,并学习如何更深入地打电子游戏,那你一定不能错过这堂课。 于 2014 年十月开首次于北京清华大学「学堂在线」网站进行,修课人数达 8000 人,好评不断。应广大族群要求,于 ewant 再次与各位学习者见面。

ewant微博:http://www.weibo.com/u/3831735254

ewantFB粉丝页:https://www.facebook.com/ewant.org

课程目标

透過本課程的學習,您可以對以下議題有基本瞭解:
1. 電玩的簡史
2. 電玩產業及其市場的結構
3. 電玩類型及其分類
4. 玩家類型及動機
5. 性別以及暴力等元素在數位遊戲所扮演的角色
6. 數位遊戲在廣告與教育中所扮演的角色。

授课教师

林日璇 老師

2007.08 - 2011.05 美國密西根州立大學媒體與資訊博士
2005.08- 2007. 05 美國密西根州立大學新聞碩士
2001.09- 2005. 06 國立政治大學新聞學士

课程进度表

1 Section:游戏的历史

2 Section:游戏产业的兴衰 & 各代主机介绍

3 Section:游戏类型以及其受欢迎程度 - 1

4 Section:游戏类型以及其受欢迎程度 - 2

5 Section:为什么要玩游戏 & 游戏与性别

6 Section:游戏与暴力

7 Section:游戏产业

8 Section:亚洲游戏

9 Section:游戏与广告媒介

10 Section:寓教「娱乐」

课程内容

这门课提供你如何从跨学科的角度观察电子游戏,并让你更了解电子游戏发展的历史、分类以及它所带来的影响。期望能够透过本课程,培养学生从社会、教育与行销等角度,再次对电玩有不同的认知与感受。

上课形式

本課程分成 11 個主要單元,每個單元將由數個小單元所組成,
每個小單元提供一段 10 ~ 30 分鐘的視頻影片。

本課程重視學習者的經驗分享,因此鼓勵學習者至討論區發表意見與心得,彼此交流。

评分标准

本課程不開放測驗與證書。

通过标准


课程及格标准:100分满分:100分

先修科目或先备能力

本課程不須具備人文社會、傳播或是資訊工程等背景知識,亦不必具備廣如江河的遊戲經驗,唯請學生具備對電玩開放的心胸即可。