Unreal Engine 遊戲引擎的誕生,其藍圖開發系統,結合了視覺化的腳本設計,豐富的線上資源,尤其在EPIC公司開放全球開發者免費使用後,夾帶其華麗的場景與角色材料,友善的開發介面,以及視覺化的程式設計(BluePrint Editor),近年來成為非常具代表性的遊戲開發工具。
然而國內目前的遊戲開發與課程大多已Unity 3D為主,市面少有Unreal Engine 的相關教學,尤其磨課師課程中罕見。是以本課程將以「輕鬆做遊戲--以Unreal Engine 開發3D射擊遊戲」為題,以9周9小時的時間,教授完整的3D遊戲開發專案,運用視覺化開發工具讓學員可以放下程式撰寫的心理壓力,完成一款獨特且高品質的射擊遊戲。
林文彥 老師
學歷:
國立臺北教育大學 玩具與遊戲設計碩士班畢業
國立中央大學 電機所 碩博士畢業
教學經歷:
國立臺中科技大學 資管系 助理教授 (106-迄今)
教授多媒體系統與遊戲設計、AR/VR相關課程、Unreal Engine 4遊戲設計課程。
萬能科技大學 (88~106)
數位多媒體系助理教授,教授多媒體系,遊戲設計等課程 、網路工程、網路多媒體。
行政院研考會 資訊安全課程講師
元智大學 資訊網路技術系 兼任助理教授
銘傳大學 資訊傳播工程學系 兼任助理教授
泰國College of Asian Scholars亞洲學人學院校長首席顧問與講座教授
亞太經合會 數位機會中心 (APEC ADOC) 海外種子講師,參與菲律賓、泰國、智利、越南、緬甸等國家之ICT種籽師資培訓與數位課程製作
業界經歷:
英屬維京群島商宇博先進股份有限公司 台灣分公司 專案經理
亮星遊戲工作室 遊戲企劃與創意顧問
安勇國際有限公司 網路防護安全顧問
物聯應用股份有限公司 技術顧問
單元 1:基礎遊戲製作概論
單元 2:美術與場景製作-自己的房子自己蓋
單元 3:藍圖腳本編輯器-自動門/電梯製作
單元 4:UI/地形/光源之設計
單元 5:AI怪獸的產生與互動設計
單元 6:期中作品分享
單元 7:使用者介面-血條設計
單元 8:AI怪獸與玩家的子彈設計與殺傷力
單元 9:子彈特效設計
單元 10:射擊遊戲關卡切換與執行檔輸出
單元 11:期末作品分享
本課程將介紹材質、影像、音樂等多媒體素材的特性,並藉由Unreal遊戲引擎,透過遊戲開發誘發學生之學習動機。課程中將透過視覺化程式開發的方式,整合各項多媒體資源,進行問題導向之設計開發,以具體呈現多媒體系統整合的各項元素面貌。學員們可以在講師的引導下,培養程式邏輯的訓練能力,而不拘泥於程式語言語法的框架。
課程通過分數60分。
本課程無須背景知識,適合對遊戲設計有興趣的學習者修習。
本課程證書費用:500元
如何申請證書?
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