虛擬實境與語言學習
教師: 楊茂村,施雅純,Jason Grenier吳仙風
2019/09/09
12小時/12週 (報名結束)

摘要

最佳的語言學習方式是完全沉浸於標的語的文化與環境裡,而虛擬實境技術可建構逼真的環境,讓使用者身歷其境;這堂課將探討虛擬實境與擴增實境的原理,介紹軟硬體環境及發展工具,並融入語言學習與教材設計,讓學習者體驗虛擬實境的語言學習經驗,結合虛擬實境與語言學習的原理、實作、應用、體驗。

課程目標

虛擬實境(VR)是由電腦系統運算產生具有三度空間的虛擬世界,讓使用者能自由遊走與操作虛擬物件;擴增實境(AR)則可進一步將真實與虛擬畫面在三維空間中定位,正確結合並同時呈現出來。最佳的語言學習方式是完全沉浸於標的語環境中,講求身歷其境,這堂課將探討如何運用VR與AR的相關技術,融入語言學習與教材設計,讓學習者體驗虛擬實境的語言學習經驗,以增進語言學習興趣。

授課教師

●楊茂村

●資訊工程學系教授

學歷:美國賓州州立大學電腦科學暨工程博士

專長:電腦視覺擴增實境學習科技

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●施雅純

英美語文學系副教授

學歷:美國賓州州立大學課程與教學(雙語教育)博士

專長:電腦輔助語言教學遊戲式語言學習課程設計

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●吳仙風  Jason Grenier

●語言中心專案講師

●學歷:加拿大渥太華大學普通法法律博士Juris Doctor in Laws (J.D.) - Common Law, University of Ottawa, Canada


專長:英語編輯、英語創作、英語溝通、英語寫作、普通法、音樂創作
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●楊茂村

●資訊工程學系教授

學歷:美國賓州州立大學電腦科學暨工程博士

專長:電腦視覺擴增實境學習科技

●施雅純

英美語文學系副教授

學歷:美國賓州州立大學課程與教學(雙語教育)博士

專長:電腦輔助語言教學遊戲式語言學習課程設計

●吳仙風

●語言中心專案講師

●學歷:加拿大渥太華大學普通法法律博士Juris Doctor in Laws (J.D.) - Common Law, University of Ottawa, Canada

專長:英語編輯、英語創作、英語溝通、英語寫作、普通法、音樂創

課程進度表

第1週:Introduction of VR & CALL

第2週:Introduction of SketchUp & VRALL

第3週:SketchUp Intermediate & CALL & VRLL Activity 1

第4週:SketchUp Advanced & Web-based CALL

第5週:Introduction of AR & ARALL & VRLL Activity 2

第6週:Introduction of Unity & ARALL Theory

第7週:Unity Terrain & ARALL Practice & VRLL Activity 3

第8週:Vuforia AR I & VRALL Practice & VRLL Activity 4

第9週:Vuforia AR II & VRALL Theory I & VRLL Activity 5

第10週:CrazyTalk 2D & VRALL Theory II & VRLL Activity 6

第11週:CrazyTalk 3D & VRALL Theory III & VRLL Activity 7

第12週:VR 360 & VRALL Practice

課程內容

這堂課將說明虛擬實境與擴增實境的原理,介紹軟硬體環境及發展工具,並討論目前虛擬實境在語言學習之實際應用,學生將實際參與線上語言學習活動,課程內容包含:

●虛擬實境(VR)簡介

●虛擬實境的歷史

●3D顯示技術的演進

●電腦輔助語言學習簡介

●虛擬實境在語言學習的應用

●擴增實境(AR)簡介

●擴增實境的應用

●擴增實境在語言學習的應用

●SketchUp簡介與實作

●Unity Terrain簡介與實作

●Vuforia AR簡介與實作

●Steam VR簡介與實作

●CrazyTalk簡介與實作

●虛擬實境的語言學習活動

上課形式

本課程分為九個主要單元,每個單元將由數個小單元所組成,每個小單元提供一段5~25分鐘的視頻影片。每週配合課程內容提供隨堂測驗,以幫助學習者快速確認是否瞭解上課內容,另安排三次作業用以考核學習成果。

評分標準

  • 平時測驗:8 64%

 

  • 平時作業:4 36%

 

  • 期中考:

 

  • 期末考:

通過標準


課程及格標準:50分滿分:100分

先修科目或先備能力

本課程無須背景知識,適合所有對跨領域有興趣的學習者修習

建議參考書目

Lavalle. Virtual Reality. 2016. available online: http://vr.cs.uiuc.edu/